Super Street Fighter IV Arcade Edition 2012
I premi
Consigli
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01Porta il tuo joypad
Regolamento
Regolamenti generali:
1.5) I dispositivi wireless (controller/arcade stick) sono banditi dalla competizione.
1.6) Ogni persona partecipante al torneo deve aver letto e accettato queste regole. Ignorarle non
può essere una ragione per contestare in caso di ripresa.
1.7) Per pubblicare su siti, forum o altro i video degli incontri registrati durante il torneo è
necessaria l'autorizzazione di Capcom/Halifax
Svolgimento dei tornei
2.1) Modalità di svolgimento:
- I tornei 1vs1 si svolgeranno con una fase eliminatoria a gruppi e una successiva fase finale a doppia eliminazione. In caso di affluenza particolarmente alta lo staff si riserva di saltare la fase a gruppi e svolgere direttamente quella a doppia eliminazione.
- I tornei a squadre si svolgeranno in doppia eliminazione, senza gruppi preliminari.
2.2) I gruppi saranno sorteggiati (seeding) in base alla provenienza dei giocatori e all’abilità, tenendo conto dei piazzamenti dei precedenti tornei.
2.3) Selezione personaggi:
- tornei 1vs1: prima dell’inizio di un incontro, entrambi i giocatori devono procedere alla scelta dei
personaggi di gioco utilizzando il metodo Standard, o con il metodo Blind Selection.
Il metodo STANDARD prevede che entrambi i giocatori scelgano liberamente il proprio
personaggio.
Il metodo BLIND SELECTION prevede che entrambi i giocatori consegnino ad un membro dello Staff un biglietto su cui è scritto il nome del personaggio che utilizzeranno per l’incontro che stanno per disputare. Questo metodo è utilizzato per evitare che un giocatore scelga un personaggio in base
a quello scelto dal proprio avversario. Qualora uno dei due giocatori non rispetti la scelta del
personaggio dichiarato allo Staff, sarà squalificato dal Torneo.
E’ sufficiente che uno dei due giocatori intenda procedere con il metodo Blind Selection per far
avviare tale procedura da parte dello Staff.
Un giocatore può cambiare il proprio personaggio solo in caso di sconfitta in una partita.
Chi vince la partita non può cambiare il personaggio.
- tornei a squadre: ogni membro del team deve usare un personaggio fisso e non modificabile da dichiarare al momento dell'iscrizione. Successivamente i capitani delle due squadre si sfidano a morra cinese o pari e dispari, e il perdente dovrà dichiarare quale membro della propria squadra giocherà per primo.
2.4) Ogni partita è giocata al meglio di 3 round ed è vinta dal giocatore che per primo si
aggiudica 2 round. Il terzo round viene disputato solo nel caso in cui entrambi i giocatori
abbiano vinto un round.
2.5) Numero di match da giocare:
- tornei 1vs1: sia nella fase eliminatoria che in quella finale ogni incontro è giocato al meglio delle 3 partite ed è vinto dal giocatore che per primo si aggiudica 2 partite, ad eccezione della gran finale con sfida al meglio delle 5 partite e vittoria a chi per primo se ne aggiudica 3.
- tornei 2vs2: il primo giocatore del team A affronta su una partita secca il primo giocatore del team B; il secondo del team A affronta il secondo del team B. Se entrambi gli scontri vengono vinti dai giocatori dello stesso team passa il turno tale team, altrimenti si fa una partita di spareggio fra i vincitori dei due scontri.
- tornei 3vs3: il giocatore che vince una partita rimane a giocare mentre quello sconfitto lascia il posto ad un membro rimanente del suo team. Vince il team che elimina i tre giocatori avversari.
2.4) In caso di DRAW GAME (pareggio) la partita va ripetuta.
2.5) Nel caso in cui uno dei due giocatori metta accidentalmente in pausa il gioco, lo sfidante può
chiedere che gli venga concessa la vittoria nel round in questione (per time out) oppure chiedere di
ripetere la partita oppure decidere di far proseguire la partita senza conseguenze. Gli abusi saranno
puniti con penalità che vanno dalla partita persa alla squalifica del giocatore.
2.6) Qualsiasi giocatore del torneo, che non è presente quando è annunciato l’incontro, e non ha
fornito ai membri dello staff un motivo valido per non essere stato presente, avrà diritto ad un periodo di 5 (cinque) minuti di attesa. Alla scadenza del periodo di cinque minuti, il giocatore perderà automaticamente l’incontro. Durante la fase eliminatoria a gruppi ogni giocatore è tenuto a rimanere nei pressi della postazione assegnatagli fino al termine di tutti i match da giocare.
2.7) In caso di interruzioni della partita non dovute al controllo di giocatori, come ad esempio il
blocco del gioco o della console o dovuto ad un black-out elettrico, la partita sarà giocata
nuovamente con entrambi i personaggi scelti dai giocatori nell’incontro interrotto accidentalmente.
2.8) In caso di guasto al joypad/arcade stick nel mezzo di un incontro, dovranno essere adottati i
seguenti comportamenti:
• Se il giocatore si accerta del guasto prima dell’inizio dell’incontro, può provvedere alla
sostituzione del joypad/arcade stick, avvisando lo Staff.
• Se un incontro viene fermato durante il suo svolgimento, il giocatore che segnala il guasto deve
rinunciare al round in corso, e potrà provvedere alla sostituzione del joypad/arcade stick.
• Se le attrezzature di sostituzione non possono essere ottenute in modo tempestivo, il giocatore
deve continuare a svolgere l’incontro con il proprio joypad/arcade stick, o perde la partita.
Una volta che il joypad/arcade stick viene sostituito il giocatore ha il tempo di configurare i pulsanti e provare le nuove attrezzature.
-Settaggi dei giochi-
STREET FIGHTER X TEKKEN
Piattaforma: XBOX360
Modalità: Versus Battle
1.1) Versione del gioco: Street Fighter X Tekken 1.04
1.2)Gemme bannate. Per via del glitch di Rolento della versione 1.04, abbiamo stabilito che chi vuole usare Rolento può farlo ma si prende la responsabilità di evitare la situazione che porta al freeze del gioco. In caso questo avvenga, il giocatore che sta usando Rolento perde in automatico il match.
1.3) Settaggi di default:
ROUNDS – 3
TEMPO – 99”
1.4) E' consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le
funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o
funzioni che non siano presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION : 2012
Piattaforma: XBOX360
Modalità: Versus Battle
1.1) Versione del gioco: Super Street Fighter IV Arcade Edition 2012
1.2) Nessun personaggio bannato.
1.3) Settaggi di default:
ROUNDS – 3
TEMPO – 99”
1.4) E' consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le
funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o
funzioni che non siano presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE
Piattaforma: XBOX360
Modalità: Versus Battle
1.1) Versione del gioco: Street Fighter III 3rd Strike Online Edition
1.2) Gill bannato.
1.3) Settaggi di default:
ROUNDS – 3
TEMPO – 99”
1.4) E' consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le
funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o
funzioni che non siano presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
1.5) La vittoria in Judgement è considerata valida e il match non sarà ripetuto.
SUPER STREET FIGHTER II TURBO
Piattaforma: XBOX360
Modalità: Versus Battle
1.1) Versione del gioco: Super Street Fighter II HD Remix. Modalità CLASSICA. Velocità TURBO 3.
1.2) Akuma bannato.
1.3) Settaggi di default:
ROUNDS – 3
TEMPO – 99”
1.4) E' consentito configurare dei tasti extra (oltre ai 6 standard) con le
funzioni proposte dal gioco (presa, MP+MK, PPP ecc.). Sono in ogni caso vietate macro o
funzioni che non siano presenti nell'apposito menu del gioco (es. autofire).
Il torneo è organizzato dall’Associazione Videogames Club.
